กลับสู่หน้าเกี่ยวกับเรา    หน้าถัดไป 
ภาพรวม
การดำเนินรอยตามโครงการ L.E.A.P คือการเป็นศูนย์กลายของวัฒนธรรมความบันเทิงที่แฝงความรู้ในโลกดิจิตอล ซึ่งตั้งมีเป้าหมายเบื้องต้นไปที่ตลาดเด็กและเยาวชน ผ่านทางการสร้างสิ่งแวดล้อมที่ให้ทั้งความบันเทิ งและความรู้ ซึ่งสามารถมีปฏิสัมพันธ์ที่ไม่หยุดนิ่ง ทั้งแบบ Online และ Offline และเสริมด้วยการมีพันธมิตรที่เข็มแข็งกับภาครัฐและชุมชนที่มีพื้นฐานแบบองค์กรและคู่ร่วมการค้าด้าน IT ทั่วโลกทำให้โครงการสามารถกำหนดเป้าหมายที่แตกต่าง ในการเพิ่มความคล่องตัวให้โมเดลธุรกิจที่มีผลตอบแทนสูง และทำให้มีการตลาดรอบโลกและในท้องถิ่นที่เข้มแข็งขึ้นโดยอาศัยการออกแบบ, การร่วมมือ และการนำกลยุทธ์ธุรกิจที่มีพื้นฐานทั้งหมดอยู่บนหน้าเว็บไปใช้อย่างระมัดระวังทั้งแบบ Online/offline

Learn การเรียนรู้ซึ่งขั้นแรกต้องมาจากโมดูล e-Learning ต่างๆ
Earn รายได้ ซึ่งเป็นรายได้และคะแนนจากโลกไซเบอร์ที่จะได้หลังจากจบหลักสูตร
And ความพร้อมในการเข้าถึง
Play เนื้อหาความบันเทิงอันหลากหลายและระบบ e-commerce


ความปลอดภัย, ความสนุกสนาน และสถานที่ซึ่งให้ความรู้แบบ On/Offline
สำหรับเด็กและเยาวชนทำให้เกิดปฏิสัมพันธ์กับโมดูลของ e-Learning,
e-Edutainment, เกมส์ และกิจกรรมต่างๆที่ทำให้เด็กและเยาวชน
ได้มีการสื่อสาร, เพลิดเพลิน และรับความรู้ด้วยตัวเอง


สิ่งตีพิมพ์ e-Edutainment คือทางเข้าสู่ความบันเทิงที่แทรก
ความรู้แบบเต็มรูปแบบ Online ซึ่งเต็มไปด้วยเนื้อหาสำหรับเด็ก
และเยาวชน
คาเฟ่ e-Edutainment คือเครือข่ายศูนย์กลางของ e-Edutainment
ที่รวมและร่วมมือกับสมาชิกของอินเตอร์เน็ตคาเฟ่ที่มีอยู่,
ศูนย์การเรียนรู้ e-Learning และการนำส่งทางเข้าสู่ L.E.A.P แบบโมเดลแฟรนไชส์
 กลับสู่หน้าเกี่ยวกับเรา หน้าถัดไป